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韩国网游不依靠中国企业难存活
 文章来源: 文章作者: 发布时间:2007-09-18   字体:[]


久游网副总裁吴军

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近日,久游网与韩国T3和Yedang宣布和解,并重启上市计划。久游网副总裁吴军当天接受腾讯科技独家专访时,透露了中韩网游企业的复杂关系,称“如果没有中国公司的强大运营能力,韩国的网游早在几年前就死了。” 字串4

 

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就在接受腾讯科技专访时,吴军的手机不断响起,时而处理公司的事务,应对媒体记者采访,答复投资者对和解情况的咨询等。吴军称“已经习惯了,最近每天都是这样的工作状态。”

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之前久游准备上市时,突然遭遇合作伙伴韩国T3和Yedang的质疑声明,让久游的上市计划一度搁浅。在几个月后,当久游与合作伙伴宣布和解后,吴军也松了口气。 字串1

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韩国网游过于商业化 运营能力很差

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虽然双方和解了,但是几个月的压力,让吴军不得不思考中国网游企业和韩国网游企业的发展关系。 字串3

 

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“韩国企业在网游发行方面,有时候考虑的过于商业化,因此不可避免地造成了一些的问题。”吴军表示。 字串8

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究竟久游网与韩国企业出现纠纷,是不是因为话语权被韩国企业把握中国公司处于弱势引发的?

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针对这个问题,吴军称其涉及到网游产品的一些特殊性,以及中韩企业合作的几个方面问题。 字串8

 

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吴军分析称,如果要对比中国和韩国企业的实力,那么要涉及到三个方面:游戏产品创意开发、发行体系和运营体系。在游戏产品创意开发方面,韩国人的确很强。而中国企业目前缺的是对整体产品的创意开发,在技术方面我们可以达到,但是网游产品是比较特殊的,光凭技术是不行的。 字串2

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在运营方面,中国企业大大强于韩国企业。韩国人根本不知道怎么运营,如果韩国网游不依靠中国企业,他们很难发展,也不可能赚到钱。

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就拿《劲舞团》来说,完全是靠久游网运营才发展起来的,如果单靠韩国人来运营,估计早在几年前就死了。

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在发行方面,中韩实力差不多。其实,中国企业也有强项,我们的原创游戏也能卖到欧美。发行游戏,不仅仅是一个产品,还需要企业和各个国家代理商之间的协调能力,在这方面,中国人的能力要比韩国人强。 而韩国企业由于过于商业化,在发行方面问题很多。 字串8

 

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网游企业成功案例越来越少

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对于国内网游的发展现状,吴军评价称:“已经到了一个竞争非常激烈的阶段,前几年还可以一枝独秀,而现在是一举成名的案例都越来越少。”

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“当初每个企业的成功,都是在特定时间靠特定产品或者游戏类别才成功的,今年完美时空上市是靠原创产品才成功的,但也算是运气好。” 字串9

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“在发掘网游产品的价值方面,现在有一个趋势是发展社区或者开发广告平台。不过,个人看来,发掘平台广告效应,还处在初级阶段。因为面临很多局限性。比如网游相对媒体平台来说,只能算是小众平台。此外,还有标准化问题、第三方监测的问题需要解决。如果网游平台的广告太多,就会过于商业性,破坏了游戏的平衡性,一旦招致玩家反感,对于网游企业来说,就得不偿失了。”吴军一口气列举了网游在价值开发方面的一些困境。 字串5

 

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对于网游行业过去一年的发展态势,吴军称一梯队和二梯队的差距小了,大家都有各自的特色。未来这个行业会以30%-60^的速度稳步发展,而且这个速度至少到2010年不会减缓。

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