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标题看起来有点夸张,其实H5的console真的很强
字串6
首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句: 字串7
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 字串2
也就是改成: 字串8
//============================================================================ 字串4
// Startup 字串4
mainmenu 字串3
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 字串1
然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行: 字串7
//debug keys 字串8
bind show_console '`' 字串1
把单引号里边改成自己喜欢的健就行了 字串7
////////////////////////////// 字串5
打开控制台就可以输入作弊码了。 字串7
(1)普通作弊码 字串9
"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入: 字串8
add_skill Necromancy 字串7
这个可以加巫术 字串6
或者在后边加数字: 字串4
add_skill 19 字串4
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看 字串8
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。 字串3
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在 字串7
附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。 字串3
add_army 种族代码, 是否升级 字串5
加生物 字串2
种族代码对应如下: 字串3
HEAVEN(天堂) = 0 字串5
PRESERVE(森林) = 1 字串7
ACADEMY(学院) = 2 字串3
DUNGEON(地牢)= 3 字串2
NECRO(不死) = 4 字串2
INFERNO(炼狱) = 5 字串3
例如: 字串6
add_army 5, 0 字串7
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了) 字串8
add_army 4, 1 字串2
加升级后的七种不死生物各十 字串7
add_all_spells 字串1
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法) 字串1
set_hero_luck_morale M N 字串4
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3 字串4
show_player_money N 字串9
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2 字串2
add_exp N 字串4
加经验,例如add_exp 5000 字串9
add_money N 字串8
加金币1000*N,其他所有资源加N 字串9
////////////////////////////////// 字串9
(2)调用函数 字串9
上边的都只算小儿科,下边来点真格的 字串4
在data.pak或你所解出来的文件夹里的。lua 、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切 字串4
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如: 字串7
文件中有这么一句: 字串7
GiveExp("Isabell",5000) 字串1
会给Isabell 5000经验(太明显啦!) 字串1
那么在控制台里,你可以输入: 字串4
@GiveExp("x", y) 字串6
会给英雄 x 增加经验值 y 字串4
或者更简单的: 字串1
@Win() 字串7
直接取得胜利 字串2
@Loose() 字串1
失败 字串5
下边列几个比较实用的: 字串1
@GiveArtefact("x", y) 字串3
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码, 字串2
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) 字串3
使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码 字串6
@GiveHeroSkill('Isabell', 13) 字串8
加代码13所对应的技能(详见技能代码) 字串2
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0); 字串6
给Agreal加1000只Hell Hound(未升级) 字串4
要升级的话: 字串1
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); 字串1
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 字串9
设定城镇Putor的建设等级 字串8
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 字串6
给第x位玩家开图(地面) 字串5
如果是地底的话 字串6
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x); 字串9
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y); 字串4
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字 字串3
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ); 字串9
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为: 字串9
STAT_EXPERIENCE = 0 字串5
STAT_ATTACK = 1 字串2
STAT_DEFENCE = 2 字串4
STAT_SPELL_POWER = 3 字串8
STAT_KNOWLEDGE = 4 字串7
STAT_LUCK = 5 字串5
STAT_MORALE = 6 字串9
STAT_MOVE_POINTS = 7 字串2
STAT_MANA_POINTS = 8 字串1
@AddHeroWarMachine('Isabell',1) 字串7
给英雄加战争机器 字串5
这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的 字串3
注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令 字串3
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) 字串9
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分 字串5
没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。 字串7
这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍 字串9
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy” 字串3
活活, yy无限啊 字串8
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的 字串7
这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢 字串4
附: 字串1
技能代码在37楼 字串4
物品代码在38楼(推荐这里的:http://game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml) 字串1
法术代码在39楼 字串1
生物代码在81楼 字串5
/////////////////////////////// 字串1
6月2日更新: 字串5
@print(GetObjectPos('heroname')) 字串3
会显示英雄的坐标 字串7
@SetObjectPos('heroname',x,y,0) 字串7
瞬移(地面) 字串6
@SetObjectPos('heroname',x,y,1) 字串8
瞬移(地底) 字串9
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1) 字串8
在地底坐标(30,40)处放100个农民 字串5
6月3日更新: 字串8
各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name) 字串3
详见81楼 字串1
6月5日更新: 字串3
设置控制台的最大上翻行数: 字串6
console_size 400 字串7
足够浏览help的内容了 字串9
关于无限移动 字串5
同样可以用修改英雄属性实现 字串3
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字) 字串4
由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的: 字串7
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字) 字串9
6月7日更新: 字串4
增加了中立生物的代码 字串8
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