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先是制宝。学院的制宝可说是很强的,可以弥补手下兵种的不足,如5点血的地精用宝物+6点血
字串9
制宝共有9种效果,专家级可取其中3种, 字串5
第一种效果要各5的两种资源 字串8
第二种效果要各10的两种资源 字串8
第三种效果要各15的两种资源。 字串2
各效果对应的资源需求如下: 字串9
生命 木材,宝石 字串6
攻击 石头,水晶 字串7
防御 木材,水晶 字串7
抗魔 木材,宝石 字串8
士气 石头,硫磺 字串1
幸运 木材,宝石 字串7
速度 石头,水银 字串3
主动性 硫磺,水银 字串9
每次攻击减敌方防御 硫磺,石头 字串7
效果的强弱只决定于知识。经试验,知识对各属性的影响如下: 字串8
生命 知识/5+1(小数点后舍去,下同) 字串2
防御/攻击 知识/4+1 字串1
幸运/士气 知识/10+1 字串5
速度/减敌防御 知识/15+1 字串1
主动性% =知识 字串9
抗魔 最麻烦的,基本无规律,就是知识越高加的越慢。3~17知识加的抗魔如下 字串9
19%,25%,29%,34%,37%,41%,44%,47%,50%,52%,54%,56%,58%,60%,61% 字串6
宝物加的抗魔不能和生物自身的抗魔叠加(取最高值),不过如果我想还没人把抗魔浪费在铁人上吧? 字串4
附: 字串7
妖术师的技能对抗魔有削弱效果,初级是20%,指的是如果原来抗魔50%的话,削弱以后是50%*(1-20%)。专家的50%削弱以后就是25%。 字串1
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