|
在匆忙看完暴雪的几个《星际争霸2》(Starcraft II)的演示之后,我们(Gamespot)就迫不及待来到游戏试玩的地方,来看看我们熟悉的种族人族(terrans),也是星际争霸原作的三个经典种族之一。人族相对于蜂巢一般密密麻麻的虫族(zerg)与怪异的神族(protoss)来说,让我们感觉最亲切的。值得注意的是,由于暴雪在《星际争霸2》中加入了许多新的想法,所以现在我们在demo中看到的东西不一定在游戏的最终版本中出现。但无论如何,目前我们最感兴趣的是暴雪加入的新单位与新能力。
当然,基本单位像机枪兵跟医疗兵都回来了,但是喷火兵确实不见了。其他的单位更多是更新,升级后的单位版本。前作中的巨人机器人被新的维京战机(viking)取代了,维京战机与巨人一样拥有强大的对空能力,还拥有变形的能力,可以在空中与地面模式间转换,跨越各种障碍。另外一个全新的单位是收割者(reaper),玩家可以在一个有女人在上面跳舞的建筑中雇用这个单位。这种兵种只需要雇用而不需要花费时间训练,收割者拥有利用喷射器跨越各种高低地形的能力,还可以扔出定时炸弹,并在炸弹爆炸之前离开。我们在试玩中看到一大群收割者扔出许多炸弹,对敌人的基地造成极大的破坏。
字串4
我们同时注意到demo中有趣的设定,在《星际争霸2》中战机工厂可以变换成巨大的战机基地-一个移动的单位制造工厂。玩家可以把战机基地移动到敌人基地附近源源不断的生产单位攻击。在指挥中心在新作也有不少变化,新作取消了前作指挥中心的附属雷达建筑,却而代之的是变形的监视站,也就是说指挥中心可以直接变成监视站,扫描地图上任何一块区域几秒时间。 字串2
总得来说,《星际争霸2》与前作十分相似。但在游戏模式方面很有大改进,BlizzCon的展示充分说明《星际争霸2》的设计者在改进游戏模式上下了很大的功夫。我们很期待虫族能有什么样的变化,暴雪方面则说虫族的制作才刚刚开始。更多消息请关注本站。
雷神与改进版本的巡洋舰是人族所有新单位中给人印象最为深刻的。在人族的建筑方面,人族建筑加入了大量的新升级选项与新能力。在游戏中,玩家可以卖掉所有人族单位,并收回所有的制造资源,但一旦玩家下达了卖出指令就不能取消。补给站-也就是人族的人口-在《星际争霸2》还将扮演重要的防守作用。补给站可以随时伸缩到地下,让单位通过。这使得玩家可以用补给站作用路障堵住路口防守,但可以虽然让自己的单位通过。然而补给站不能完全防御所有的rush战术,例如狂热者(zealots和机枪兵(marines)小型单位可以从补给站的缝隙中穿过。 字串9
《星际争霸2》与前作相同,每个建筑最多可以生产5个等候单位。但是在《星际争霸2》中,加入了针对生产建筑的新能力,升级最大等待单位的数量。而对每一个建筑,玩家还可以建造1到2个附加建筑,核反应堆与科技中心,来增加功能。核反应堆可以让每个建筑同时生产两个列队的单位,所以玩家可以同时在兵营里生产两个机枪兵。而科技中心的功能则比较传统,科技中心用来提供额外的研究能力。兵营的科技中心可以用来升级机枪兵的兴奋剂技能与升级护甲能力,工厂的科技中心科技升级坦克的架起技能与维京战机的变形能力。科技中心与核反应堆的造价都十分低廉,在demo中只需要100矿与气。同时这两个附加建筑都是可交换的,玩家只需要升起原本的建筑换上另外建筑就可以交换使用。
我们同时注意到demo中有趣的设定,在《星际争霸2》中战机工厂可以变换成巨大的战机基地-一个移动的单位制造工厂。玩家可以把战机基地移动到敌人基地附近源源不断的生产单位攻击。在指挥中心在新作也有不少变化,新作取消了前作指挥中心的附属雷达建筑,却而代之的是变形的监视站,也就是说指挥中心可以直接变成监视站,扫描地图上任何一块区域几秒时间。
总得来说,《星际争霸2》与前作十分相似。但在游戏模式方面很有大改进,BlizzCon的展示充分说明《星际争霸2》的设计者在改进游戏模式上下了很大的功夫。我们很期待虫族能有什么样的变化,暴雪方面则说虫族的制作才刚刚开始。 字串6
|