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女性游戏,网游市场的另一金矿
 文章来源: 文章作者: 发布时间:2007-08-18   字体:[]

长久以来,人们都把游戏看成是男人的专利,激烈的打斗、火爆的场景,一切都是那样的血气方刚。偶尔有几个女性玩家大多不是由男朋友带来的,就是三五男生簇拥下来玩的。在清一色的男性玩家中,难得的几位女性玩家很是稀罕。

    不过,随着时间的变迁,越来越多的女性玩家开始出现在游戏队伍中,而精明的商家也瞄准了这一群体,推出了不少针对女性的新游戏和配套设备。 字串7

    游戏"她"时代 字串9

    问身边的一位朋友:"你觉得女孩都玩些什么游戏?"他不假思索地回答:"《魔法学院》、《跑跑卡丁车》、《猎人MM》之类的,《魔兽世界》里也有不少。要不就是《大富翁》、《连连看》、《泡泡堂》、《大家来找碴》等等这些小游戏吧。"

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    这就是一个普通男玩家对女玩家的认识。 字串8

    "的确,女玩家是偏向玩些运动休闲类或养成式的游戏。现在一些开发商专门针对女性开发的、适合女性玩的'女性向游戏',其共同点就是画面精美、人物漂亮、操作简便。因为女性是视觉动物,爱美是天性。"蓝兰坐在记者的对面侃侃而谈,一头乌黑的直发很随意地披在肩上,一袭明黄的吊带连衣裙衬得她的肌肤异常的白净。我们俩之间的茶桌上放着一本《乙女向游戏指南》,这是她特意带来的。 字串1

    蓝兰玩游戏的历史可以追溯到上世纪90年代,那时FC(红白机)风靡全国,不仅吸引了好玩的男生,也让不少女生为之着迷。每到放学的时候,杭州武林路某学校门口FC摊子前总会围上一群学生。在一大群男孩子当中有一个女孩特别显眼,她和男生们挤在FC摊子前,目不转睛地盯着电视屏幕上跳跃的小人,直到天黑父母找她回家吃饭。 字串4

    这个女孩就是蓝兰。蓝兰的第一台游戏机是15岁那年爸爸送给她的生日礼物,随机赠送的那盘8合1卡虽然没有蓝兰眼馋已久的《魂斗罗》和《超级玛丽》,但还是让她津津有味地打了一年多。考上重点高中那一年,父母问她想要些什么奖励,她毫不犹豫地选择了一盘76合1的FC卡带。当天晚上,蓝兰就躲在自己的房间里打了一个通宵,至今她还记得她打《俄罗斯方块》的最高纪录是2550条。 字串6

    1997年,蓝兰考上了大学,有了可支配的"固定收入"-父母给的生活费以及用于买书、文具和衣服的钱。一次偶然的机会,蓝兰在学校举行的跳蚤市场上发现了一本杂志-《电子游戏软件》,从这本杂志开始,蓝兰的"固定收入"中又多出了一项支出-购买游戏杂志。这些游戏杂志开阔了蓝兰的视野,也让她对游戏的兴趣越来越浓。大二那年的暑假,她用奖学金和做家教以及去超市发小广告赚的2000元钱买了一台SS(翻译成汉语代号是土星,是SEGA世嘉集团继MD"世嘉5代"后第一个32位元主机)。这台SS陪伴着蓝兰度过大学四年的生活,现在虽然已经落伍,但蓝兰还是将它好好地保存着,"因为这台游戏机记录着一段美好的回忆。" 字串1

    后来,蓝兰为李逍遥与赵灵儿的爱情故事感动而迷上了《仙剑奇侠传》;又因为王菲的一首《Eyes On Me》而进入《最终幻想》的梦幻世界;只因为朋友的一句"网络游戏是男孩子的世界,你一个小丫头片子跑来混什么?"而进入了CS(反恐精英)的战争中,现在的她能在CS里用兔子跳秒杀对手,K/D(kill/death 杀别人/自己死亡)比始终能大于1。

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    此后,蓝兰又迷上了《热血江湖》、《神泣》、《魔兽世界》、"召唤夜"系列等等。"到现在我还记得第一次玩《热血江湖》时,就一口气冲上了71级,并且完成了顶级装备的打造,旁边一些玩家惊叹不已,连夸我是网游的天才。"

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    "她"游戏的发展

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    蓝兰可以算得上是一位资深的女性玩家,由于现在游戏市场鱼龙混杂,蓝兰对游戏的评判标准也发生了变化。除了剧情和系统外,声优成了她选择游戏的另一重要条件。由于女性向游戏大部分都有著名声优全程配音,所以现在蓝兰对女性向游戏很是着迷。不过因为现在工作忙,没有时间整天坐在电脑前打游戏,但对蓝兰来说"女性向游戏是一种缓解压力的好方法,因为这类游戏比较轻松、随时随地可以展开却又不用耗费太多精力。"

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    据观察记者了解,女性向游戏可分为"乙女向游戏"与"腐女向BL游戏"两类,"乙女向游戏"是女生为主角追求男生的恋爱游戏,而"腐女向BL游戏"则是男生为主角追求男生的游戏。女性向游戏的历史可以追溯到1994年光荣推出的《安琪莉可:女王之路》,这可以说是女性向游戏的开山鼻祖;1995年发售的《仙剑奇侠传》因为凄美的爱情故事也令很多女孩沉迷其中;1999年,无数女孩因为一只名叫QQ的可爱企鹅而每天沉迷于网络。当然,如果要说第一款让大批女玩家入驻的游戏应当就是2001年的《石器时代》,其卡通的画面、可爱的宠物令很多女玩家为之疯狂。此后的《魔力宝贝》和《仙境传说》虽然也在女性玩家市场取得了成功,但始终没有超过《石器时代》。

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    "所以虽然女性向游戏至今已经有13年的历史,但因为以前女性玩家少,很多商家都不看好这块市场,所以实际发售的数量相比较而言其实是不多的。"蓝兰说。而据记者了解,截至2006年,市场实际发售的乙女向游戏合计仅83款。 字串4

    "前几年到我们这里来买游戏产品的女性顾客虽然也很多,但大多数都是为自己的儿子或丈夫来买的。近两年,为自己购买游戏产品的女性越来越多了,特别是一些设计注重音乐和舞蹈的游戏,销量非常好。"在杭州西溪数码港,商家林志峰告诉观察记者,由于女玩家的忠诚度很高,除了游戏本体外,还会花钱去购买游戏的周边产品,例如游戏中角色歌的CD等等,所以近两年涉足女性向游戏的厂商也越来越多。 字串1

    就像前段时间蓝兰购买的一款由任天堂公司推出的Wii网球游戏,虽然价格不菲,"但我的那些女玩家朋友几乎是人手一部。只要我挥动手中的遥控器,屏幕上的人就会挥动起网球拍,室内模拟网球就这样打起来了。每次玩下来都会出一身汗,既可以玩游戏又可以健身,一举两得。"

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    "的确,买这款游戏的人大多数是年轻女性,总体来说女性玩家感兴趣的游戏类型和男性玩家还是有较大区别的。"林志峰说,男性玩家比较喜爱赛车、射击、冒险等刺激性的游戏,而女性玩家则比较钟情于养成式、运动休闲式的游戏,"就拿我们店来说,养成式游戏《模拟人生》和一些养育宠物的游戏《任天狗》等,就深受年轻女性的推崇。" 字串8

    女性游戏市场前景广阔

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    有一次和几位朋友去逛杭州的某数码城,看到商场内一条由妮可·基德曼代言的游戏广告,广告中的妮可·基德曼浅笑盈盈、神情愉悦地拿着一款精致小巧的白色游戏机,一会儿蹙眉,一会儿微笑,一会儿又嘟嘴,身旁的女性朋友立即被广告中那款精致的犹如掌上电脑般的游戏机所吸引。商家告诉观察记者,这是一款由"任天堂"推出的新NDS游戏《进一步成人脑力锻炼DS》,目标就是为了吸引女性消费者。

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    根据一项针对网络游戏玩家的调查结果显示,女性在网络游戏上停留的平均时间为2小时,在线游戏方面女性玩家也已经超过半数,玩网络游戏的女性比例不断上升,而且女性在纸牌/扑克牌游戏、赌博游戏、猜谜游等网络游戏中的人数已超过男性。根据艾瑞市场咨询的调查数据,2003年,女性玩家的比例占8%左右,2004年,女性玩家的比例上升为16.61%,到2006年,女性玩家的比例已上升到49.6%。 字串6

    女性在网游市场已逐渐成为不可忽视的力量。

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    这一现象也引起了全球游戏业内人士的广泛关注。早在去年举行的英国爱丁堡互动娱乐节上,电子艺界公司(EA)副总裁兼首席运营官戴维·加德纳公布了全球游戏产业的七大预言。他认为,针对女性玩家的电子游戏将成为游戏产业的又一"金矿",女性游戏市场每年能给单个游戏开发商带来10多亿美元销售收入。 字串3

    今年7月在伦敦开幕的"女性与游戏"圆桌会议上,讨论的主题就是如何进一步开拓女性游戏市场的潜力。

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    而各大游戏开发商也大都看好这个市场。就像"任天堂"最新推出的新款游戏机"Wii Fit"就是针对女性最关心的体重问题而设计的。而根据"任天堂"日前公布的4月1日开始的2007财年销售目标,其以"关注女性"为市场策略的Wii游戏机预计销售1400万台,配套游戏预计销售5500万套,比上财年均有大幅增长。 字串7

    7月11日,在第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,腾讯网总裁刘炽平也表示:"女性玩家让网游有更强的生命力。"

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    女性网游市场,对于商家来说,无疑是一块诱人的蛋糕。

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    但也有业内人指出,现在很多针对女性开发的游戏都还停留在表面层次,在网络游戏消费日益全球化的今天,要想更好地开发女性网络游戏,必须从当今女性的价值取向、心理特征和兴趣爱好的转变中找到切入点。就像"你问男孩和女孩同一个问题:给新电脑游戏增加100倍的武器和100倍的怪物,你更喜欢哪一个?男孩肯定会这样回答:都喜欢。而女孩多半会这样回答:你就是将游戏中的怪物和武器都增加100倍,我也不会喜欢!"看来,设计女性游戏,题材是很重要的,而游戏开发商要想在女性网游市场上有大的作为,找准开发切入点是关键所在。

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